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LGSO Syros - nebst kompletter Insel


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28 Antworten in diesem Thema

#1 overflow

overflow
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  • 799 Beiträge

Geschrieben 08 Februar 2017 - 18:27

  • Mein nächstes Projekt ist LGSO. Aber nicht nur der Platz, sondern es hängt die ganze Insel in einer Auflösung vom 30cm/px dran. Insgesamt 84qkm.
    Dazu gibt es


    • Jahreszeiten
    • komplette Vegetation als Autogen und Modellplatzierung
    • Bebauung als Autogen nebst "Tonns of Pois" , wie mein "bester Freund" auf der fernen Insel gerne schreibt
    • Bestehend aus 12 handbearbeiteten und nahtlos eingepassten Luftbildern 30cm/px
    • Der Platz in gewohnter Qualität mit allen Features
    • und alles was mir sonst noch einfällt
    Hier mal ein Blick ins "Alpha Labor"

    1. 40m über AGL 25m seitwärts


    syrosphoto2qzri7.png


    2. 200 m über AGL


    syrosphoto1pyoy3.png


    Release ??????.. aber mit Sicherheit für FSX und P3D 

 


  • Patrik Wedam, JMLAB, Roli LSMU und 2 andere sagen danke

Gruß Rainer
Win10 Pr.,Asus X99 M2, 1x GTX1080TI 11GB , 32 GB RAM, 3x IPS LG, Acer Touch 23", 2x 1TB SSD 4 x 500GB SSD, P3D v3,Yoke, Rudder, Switch, Radio,Multipanel,BIP,Touchpanel im Cockpit +Laptop

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#2 overflow

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  • Registrierter Benutzer
  • 799 Beiträge

Geschrieben 13 Februar 2017 - 14:41

  • Nach einer knappen Woche intensiver Arbeit ist die Insel (noch nackt) homogen mit allen Jahreszeiten, Mesh und Küstenlinien erstellt.

    Sie wird nutzbar unter folgenden Konfigurationen sein

    Standard Sim ohne Addons, FS Global alle Versionen, FTX Global, FTX Open LC, FTXVector, UTX , GEP3D, beliebige andere LC.

    Die erforderlichen Korrekturen werden durch die Szenerie selbst durchgeführt, sodass es nach meinem bisherigen Tests unter allen Bedingungen laufen sollte. Das Wasser und die Küstenlinien werden immer innerhalb der Szenerie angepasst und die der Drittanbieter oder des Standardsim überschrieben.

    Die Szenerie wird zwei Layer haben

    Die Insel selbst ist 30cm/px aufgelöst und der Platz 15cm/px

    Hier einmal die Gesamtinsel


    syrosgesamtansicht2cpnl.png


    Und hier der Anflug auf die RWY 36

    syrosairportbaoek.png

    Alles noch reines Foto ohne Beiwerk (GEP3D im Hafen ausgenommen)

    Jetzt muss ich erst mal ein Päuschen einlegen.

  • Urs Zwyssig, avi8tor und Thorsten Kirchheim sagen danke

Gruß Rainer
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#3 overflow

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  • 799 Beiträge

Geschrieben 13 Februar 2017 - 23:55

Hier mal ein Blick auf den kargen Norden mit Autogen...mehr gibt es da nicht

 

nordmitautogeni2rs0.png

 

Im Süden wird das nicht mehr so einfach ;)


Bearbeitet von overflow, 13 Februar 2017 - 23:55 .

  • Thorsten Kirchheim sagt danke

Gruß Rainer
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#4 overflow

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  • 799 Beiträge

Geschrieben 14 Februar 2017 - 23:44

Heute mal ein Beispiel, wie das Inselautogen komplex aussehen wird. Es ist zwar nur Standard, aber exakt nach Luftbild platziert. Hier ein Ausschnitt der Inselhauptstadt

inselautogenkwqdt.png

Gruß

  • Thorsten Kirchheim sagt danke

Gruß Rainer
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#5 AnkH

AnkH
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  • 2.414 Beiträge
  • Aviatik-Fan, Flightsimmer

Geschrieben 15 Februar 2017 - 08:22

Sieht toll aus, werde ich mir sicher holen, sobald fertig. Danke dafür!


--------------
Gruss Christian

#6 overflow

overflow
  • Registrierter Benutzer
  • 799 Beiträge

Geschrieben 16 Februar 2017 - 00:50

Danke es geht vorwärts, nur ist es Arbeit für einen armen Irren ca. 40.000 Autogenobjekte mit Hand zu platzieren. Aber wir sind ja alle ein klein wenig verrückt bei unserem Hobby, egal ob wir fliegen oder eben Szenerien basteln :D

 

  • Syros Inselhauptstadt Sonnenuntergang

    sonnenuntergang0eony.png
    Gruß

Bearbeitet von overflow, 16 Februar 2017 - 00:54 .

Gruß Rainer
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#7 overflow

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Geschrieben 16 Februar 2017 - 23:29

  • Heute eine der zahlreichen Buchten auf der Westseite von Syros. Höhe 200ft.

     

    syrosbucht6wojt.png


  • Thorsten Kirchheim sagt danke

Gruß Rainer
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#8 overflow

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Geschrieben 19 Februar 2017 - 00:59

  • Zum Wochenende einen Blick auf den Westen der Insel mit seinen 100erten von Gärtnereibetrieben, die allesamt modelliert vorhanden sind.
    Am Ende werden wohl geschätzt ca. 80.000 handplatzierte Autogenobjekte auf der Insel vorhanden sein und jedes Haus an der exakten Stelle. Waldgebiete, Strauchgebiete, Bäume an den Straßen und Feldraine mit Baumsäumen sind ebenfalls wie im Luftbild vorhanden. Einfluss auf die Performance bisher nahezu Null und immer noch knapp 2 GB freier VAS. Die Insel erhält damit "Vollausstattung"

    Bild 1

    blickwest1v4qy3.png

    Bild 2




    blickwest2adoj9.png

    Alles noch Arbeitsbilder ohne Nachkorrekturen

  • Thorsten Kirchheim sagt danke

Gruß Rainer
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#9 Romair

Romair
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  • Segelflug-Pilot, Modellflieger

Geschrieben 19 Februar 2017 - 20:03

Hallo Rainer

Danke für die Beantwortung. Als Insel-Vielflieger freue ich mich natürlich.
Somit ist auch wieder eine Donation fällig was ich bei solchen Scenerien gerne tue.

Gruess Roger

Bearbeitet von Romair, 19 Februar 2017 - 20:04 .

Likes JET A1 Fuel
Member of Russian Aviation Fan Group and China Aviation Fan

#10 overflow

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Geschrieben 23 Februar 2017 - 20:47

  • Die gesamte Insel hat Nachtbeleuchtung, sowohl Straßen als auch Siedlungsgebiete


    syrosabendsnfrcd.png

    benötigt wird dafür ein beliebiges FTX Addon z.B FTX Global. Ersatzweise werden auch UTX oder NE Lights angezeigt, allerdings nicht in dieser Dichte. 

Gruß Rainer
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#11 overflow

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Geschrieben 28 Februar 2017 - 20:59

  • Mein aktuelles Projekt ist , wie oben erkennbar, die griechische Insel Syros mit dem Flughafen LGSO.

    Auf meiner Webseite findet ihr bis zum Release immer aktuelle Vorschaubilder. Die Entwicklung erfolgt in zwei Schritten, einmal die Insel insgesamt und zum zweiten der Airport nebst Hafen, der im Mittelpunkt steht.
    Die Entwicklung der Insel ist weitgehend abgeschlossen. Die ersten Eindrücke könnt ihr den Preview Bildern entnehmen.

    Merkmale Inselteil:
    • Fotoreale Abbildung der 84 km² großen Insel mit 60cm/px
    • Fotoreale Abbildung des Airport Gebietes mit 30cm/px
    • Mehr als 80.000 Handplatzierte Autogenobjekte in der Regel exakt im Luftbild
    • POI s wie Kirchen, Hotels, Gärtnereibetriebe
    • Ausgestaltung von Häfen und Buchten
    • Komplettes Nightmap bei Nutzung eines beliebigen FTX Addons
    • u.v.m
    Preview Bilder Insel Syros

Gruß Rainer
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#12 overflow

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Geschrieben 05 März 2017 - 23:04

  • Wie geht es nun weiter?
    zunächst habe ich das Hafenmodell als Platzhalter erstellt , der als nächstes ausmodelliert wird, aber schon exakt platziert ist.
    Vor der Modellierung habe ich das gesamte Hafenensemble erstellt. So kann man dann am besten die Wirkung des Hafenmodells optisch einschätzen.

    ausbau1wwues.png

    Gleiches auf der anderen Seite bis hin zum Platz

    ausbau247uum.png

    Ganz zum Schluss , wenn auch der komplette Platz steht, wird dann das Luftbild von unschönen Stellen befreit. 

  • JMLAB sagt danke

Gruß Rainer
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#13 overflow

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Geschrieben 07 März 2017 - 18:28

  • Vom optischen mal zum Optischen aber auch Nützlichen für das eigentliche fliegen


    Ich habe einen wichtigen Anflug POI eingebaut, der auch nachts und bei Nebel sichtbar ist.


    anflugpoir8upm.png


    Hier 2Meilen Sicht


    Ist man am POI auf 900ft und fliegt mit flugzeugspezifischer Geschwindigkeit und Sinkrate kommt man bei gleichbleibendem Kurs genau zur Landebahn


    anflugpoinebel5lufq.png


    Ein weiterer und letzter Anflug POI ist das Schiff welches in 600ft überflogen werden muss. Sowohl Schiff , als auch Bojen sind nachts beleuchtet. Somit sollte bei allen Sichtverhältnissen auch ein VFR Anflug selbst mit ausgefallener Navigation und bei Nebel gelingen.



    schiffpoibou4a.png

Gruß Rainer
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#14 overflow

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Geschrieben 14 März 2017 - 19:15

  • Heute mal was neues vom Hafenausbau. Links die roten Gebäude sind Platzhalter für den Teil 2

    Syros Hafen Tag

    shsyrosportpart15suto.jpg

    Syros Hafen Nacht

    shsyrosportnightpgusf.jpg

     

Gruß Rainer
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#15 overflow

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Geschrieben 17 März 2017 - 14:44

  • Ich habe der Szenerie eine zusätzliche Waterbase (ICAO: LGRN) spendiert. Dort kann mit einem Wasserflugzeug gestartet und gelandet werden. Die Waterbase verfügt über einen Annäherungscontroller, der in 100m Entfernung griechische Musik aus der nahen Taverne startet.

     

    Hier mal ein Videoschnipsel.

     

 


  • JMLAB sagt danke

Gruß Rainer
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#16 overflow

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Geschrieben 19 März 2017 - 23:00

  • So der Hafen ist nun fertig und damit die ganze Insel.
    Hier ein paar Bilder


    Hafen Übersicht

    hafenbersicht50uz3.jpg

    Hafenbebauung nah

    hafennahzcuoa.jpg

    Hafen Syros Dämmerung

    hafendmmerunguruxl.jpg

    Hafen Syros Night Map


    nightmaphafenvkujj.jpg

    Nun endlich kann der Airport in Angriff genommen werden und ich denke als Osterei kann es zumindest das Release für P3D geben, wenn nichts dazwischen kommt. 

  • Urs Zwyssig sagt danke

Gruß Rainer
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#17 overflow

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Geschrieben 21 März 2017 - 22:35

  • Heute gibt es die ersten Entwicklerbilder vom Airport.
    Ich habe da ein strenges Prüfregime für jeden Schritt.
    - Prüfung Modell und Texturen insbesondere etwaiges Flackern im Sim
    - Prüfung von Licht und Schatten , sowie Reaktion des Modells zu den verschieden Tageszeiten
    - Prüfung der Nachtexturen

    Hier mal ein Beispiel zur Entwicklung des Airportkomlpexes

    Morgens

    lgsomorgenscqunw.jpg


    Mittags

    lgsomittagbdunr.jpg


    Dämmerung und Übergang zur Nacht

    lgsodaemmerungj2ugm.jpg
     

  • AnkH sagt danke

Gruß Rainer
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#18 overflow

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Geschrieben 22 März 2017 - 23:26

Heute ist der Bauleiter rumgeschlichen in den Ecken

Zuerst hat er die griechische Elektrik beäugt, aber nix gesagt....

elektrikrbu2g.jpg

Bis zum Abend war der da und hat das Licht ausprobiert

neoneingangcwudl.jpg

Am Tage ist er dann weitergeschlichen zur Belüftung

ventssruyg.jpg

Auf en Tower wollte er auch nur kennt er den Code nicht

sprechf8und.jpg

Mutig mutig, der wird doch nicht die Leiter übers Dach hochgehen?

towerleiter8puai.jpg


Tatsächlich und der Tower war auch schon eingeräumt.

eingerumtv5uwg.jpg


Er war ganz zufrieden mit dem aktuellen Baufortschritt....ich auch denn es geht ganz gut vorärts


  • White Coyote sagt danke

Gruß Rainer
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#19 White Coyote

White Coyote
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Geschrieben 27 März 2017 - 11:00

Sieht genial aus! :)


Schau doch mal auf meiner Homepage vorbei :)


#20 overflow

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Geschrieben 28 März 2017 - 18:55

  • Heute gibt es ein neues Development Video mit AI Test und Anflügen auf die RWY 36 und 18.

     

    Ich will mich ja nicht zu weit rauslehnen, aber ich denke nach Release wird das eines de besten Inseladdons im Mittelmer werden.

     

 


  • AnkH und White Coyote sagen danke

Gruß Rainer
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