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LGRP/LGRD Rhodos WIP


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15 Antworten in diesem Thema

#1 overflow

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  • 855 Beiträge

Geschrieben 17 Mai 2017 - 22:57

Während sich Brac im Betatest befindet und soweit fertig ist gibt es mal schon was von Rhodos.
Das wird ein nice Approach.
Hier das Photo mit fertigem Ground von LGRP und LGRD. Sowohl die eigene LC als auch WC sind schon integriert.

rhodosgroundtyss6.jpg
Gruß
Rainer

 


  • Patrik Wedam, Urs Zwyssig, martinp und 2 andere sagen danke

Gruß Rainer
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#2 overflow

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  • 855 Beiträge

Geschrieben 26 September 2017 - 23:53

Um allen Spekus vorzubeugen, Rhodos ist wieder in der Entwicklung.

Diesmal arbeite ich mich von außen nach innen durch.

 

Was ist fertig?

 

Komplettes Luftbild beider Plätze 30cm/px

Jahreszeiten

Umfangreiche Mesh und LC

Komplettes Autogen

 

Wie sieht es derzeit aus?

 

Tag

 

rhodos15zj29.jpg

 

Nacht

 

rhodos2btkdw.jpg

Gruß


Gruß Rainer
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#3 overflow

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  • 855 Beiträge

Geschrieben 29 September 2017 - 09:56

Ich wage mal eine vorsichtige Prognose.

Im nächsten Schritt kommen alle Airportgroundpolys und Einrichtungen bis zur kompletten Flugbereitschaft
Und zum Schluss alle Modelle .

Ich denke Weihnachten wäre ein machbares Release Datum


  • VP-BRT und Swiss 188 sagen danke

Gruß Rainer
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#4 overflow

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Geschrieben 15 Oktober 2017 - 19:08

Heute kann ich euch eine Menge Neues zeigen. Der Platz hat ein umfangreiches Groundpoly Sytem bekommen und ist flugtechnisch voll einsatzbereit inklusive Traffic. Wie immer mache ich die Gebäude erst wenn alles ok ist.

 

Hier die Bilder

 

Taxiway mit original Skids von Rhodos

 

1-lgrptaxiwayrvyay.jpg

 

 

Taxilights mit Groundspot und neuen Centerline Lights

 

2-lgrptaxilightingbll4u.jpg

 

 

WigWags und Hold Short beleuchtet

 

3-lgrpwgwaganholdshorkdlci.jpg

 

 

Apron mit originalen Skidmarks und Gebrauchsspuren aus dem echten Rhodos Ground

 

4-lgrpaprongqysu.jpg

 

 

Airport Hauptstraße mit Traffic

 

5-lgrpairportroad2dlvi.jpg

 

 

 

 

Und das Highlight der Apron mit dynamic Lights

 

6-lgrpdynlightse1ygk.jpg

 

 

Da war wirklich eine Menge Holz bergauf zu bewegen bis das alles so klappte

 


  • AnkH und Thorsten Kirchheim sagen danke

Gruß Rainer
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#5 overflow

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Geschrieben 16 Oktober 2017 - 20:57

Heute nun die Custom Runway und der Parkbereich im Rohbau

 

Runway Tag

 

7-lgrpcustomrunwaypfu45.jpg

 

Runway Nacht

 

8-lgrpcustomrunwaynigatu76.jpg

 

 

Parkbereich Tag

 

9-lgrpparkingareadaytau4n.jpg

 

 

Parkbereich Abends

 

10-lgrpparkingareanigtwuqz.jpg

 

Nun geht der Grundplatz in den ersten Betatest


  • Thorsten Kirchheim sagt danke

Gruß Rainer
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#6 overflow

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  • 855 Beiträge

Geschrieben 19 Oktober 2017 - 23:07

Heute die Approach Lights

 

 

Tag

 

11-lgrpapproachtagzdum0.jpg

 

Nacht

 

12-lgrpapprachnightebu56.jpg

Gruß


  • Thorsten Kirchheim sagt danke

Gruß Rainer
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#7 overflow

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  • 855 Beiträge

Geschrieben 20 Oktober 2017 - 19:22

In meinen Airport Rhodos habe ich zwei parallele Beleuchtungssysteme integriert. Einmal Standard Lights und zum Anderen Dynamic Lights. Die Umschaltung erfolgt im Konfigurator der Szenerie. Damit wird einerseits eventuelle Prepar3D v3 Kompatibilität gewährleistet (ungetestet) und andererseits können User mit etwas älteren Grafikkarten die Szenerie nutzen.

 

Hier zwei Bilder

 

 

Standard Lights

 

13-rhodosstandardlighh3s2z.jpg

 

Dynamic Lights

 

14-rhodosdynamiclight16svg.jpg

 

Derzeit befindet sich Szenerie im ausführlichen Betatest um eventuelle Schwachstellen bereits jetzt zu finden.


Bearbeitet von overflow, 20 Oktober 2017 - 19:23 .

  • Thorsten Kirchheim sagt danke

Gruß Rainer
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#8 overflow

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  • 855 Beiträge

Geschrieben 29 Oktober 2017 - 13:30

So "Bob der Baumeister" hat nun mal mal mit dem Bau der Umgebung angefangen.

Hier die ersten Previews aus dem Nordosten outside

 

Bild 1

 

15-lgrooutsidebwuh5.jpg

 

Bild 2

 

16-lgrpnodaygzuvy.jpg

 

Bild 3

 

17-lgrpnodusktvu0m.jpg

 

Nachempfunden aus Google Street View


  • Thorsten Kirchheim sagt danke

Gruß Rainer
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#9 overflow

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Geschrieben 02 November 2017 - 21:30

Heute gibt es mal ein größere Preview, denn es hat sich einiges getan. Der gesamt Nord-Osten der Szenerie ist fertig.

 

Zunächst der Überblick

 

Tag

 

24-shrhodosnoday7xun7.jpg

 

 

Nacht

 

23-shrhodosnonightdxuuu.jpg

 

 

Der nordöstliche innere Bereich wurde mit der Duty Free Base und der Fuel Base komplett fertig gestellt. Flugfähig ist ja der Platz schon lange.

 

innerer Bereich Tag

 

18-insidenoxmut2.jpg

 

 

innerer Bereich Nacht

 

19-insidenonightu4ux1.jpg

 

und etwas detailierter

 

Duty Free Base Tag

 

20-dutyfreedayriuep.jpg

 

Duty Free Base Nacht

 

21-dutyfreenightiiu4f.jpg

 

 

Fuel Base Tag

 

25-shrhodosfuelservicalua4.jpg

 

 

Fuel Base Nacht

 

26-shrhodosfuelservicw4uer.jpg

 

 

Die Szenerie geht nun erst mal wieder in den Betatest.


  • AnkH sagt danke

Gruß Rainer
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#10 overflow

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Geschrieben 06 November 2017 - 00:21

Heute geht es mit den inneren Süd Osten weiter. Danach ist noch das Terminal und der Tower fällig. Das wird aber dauern.

 

 

Überblick Süd Ost Tag

 

29-shrhodosinsidesoovpkj7v.jpg

 

Überblick Nacht

 

30-shrhodosinsi9desoolujba.jpg

 

Groundsicht Tag

 

27-shrhodosinsidesoda8vjf1.jpg

 

 

Groundsicht Nacht

 

28-shrhodosinsosonighndjd0.jpg

Gruß


Gruß Rainer
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#11 overflow

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Geschrieben 12 November 2017 - 18:36

Wegen immer wieder auftauchender Anfragen mal ein paar Worte zum FSX und meiner eigenen Entwicklungsstrategie.

 

Ich mache defintiv keine FSX Addons mehr. Dazu ist die Sache in P3D inzwischen zu weit entfernt, wenn man es richtig macht. Andere entwickeln halt Payware für den FSX und konvertieren dann nach P3D. Das ist nicht mein Ding. ich habe schon immer getrennte native Versionen angeboten. Man hat keine P3D Version, nur wenn man der Sache schnell paar Dynamic Lights verpasst oder sie über einen Multinstaller laufähig macht. Weder ein P3D Modell noch ein Groundpoly oder ein Fotoground aus P3D sind im FSX , sofern native, sichtbar. ich habe lediglich noch ein paar alte Modelle, die dieses Kriterium nicht erfüllen.

Früher hat MS regelmäßig neue Versionen des Sim herausgebracht und es war selbstverständlich neu zu kaufen. Offensichtlich hat man sich daran gewöhnt, dass Addons 10 Jahre und länger laufen und will dies teilweise nicht missen. Auch verständlich. Und muss man damit Geld verdienen, ist man auch schnell geneigt "eierlegende Wollmichsäue" anzubieten, gut verpackt in Multi-Installern. Das ist in großen Teilen die gleiche Schummelei wie sie zwischen FS9 und FSX gehandhabt wurde, wenn auch aus geschäftlicher Denkweise für mich ebenfalls verständlich. Nur muss ich nicht geschäftlich denken.

P3D gibt es aller zwei bis drei Jahre neu, so wie früher den MS FS. Dafür fließt auch echte Entwicklung ein und nicht nur lebenserhaltende Maßnahmen mit Notbeatmung.

P3D gibt es auch für einen kleinen Preis. Ich sehe keine Zukunft im FSX, es sei denn man betrachtet Gewohnheit als solche.

Aus all diesen Gründen habe ich mich mit der Einführung der 64-Bit Version für P3D entschlossen, keine Freizeit mehr in den FSX zu investieren. Wenn überhaupt, dann käme als zweiter Sim nur X-Plane in Betracht. Alles Andere ist für mich verschwendete Zeit. Müsste ich damit Geld verdienen, sähe ich das vielleicht notgedrungen anders.

Aber auch für X-Plane würde ich meine Addons neu erstellen, zumal es direkt Unterstützung über Sketchup gibt. Ich betrachte aufmerksam die Payware Addons zu X-Plane und sehe deutliche Qualitätsabfälle gegenüber den ursprünglichen FSX/P3D Verisonen in vielen Fällen. Das wäre auch nicht meine Strategie. X-Plane hat eine lange Freeware Tradition und wenn man dort Payware verkaufen will und nicht nur das schnelle Geld im Sinn hat, sollte die sich ebenfalls deutlich in der Qualität abheben. Das macht sie aber meistens nicht, Flugzeuge ausgenommen.

 

Also ganz klar, für FSX gibt es bei mir zukünftig nix.


Gruß Rainer
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#12 overflow

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Geschrieben 14 November 2017 - 17:29

Heute mal wieder ein ein Blick durch das Developer Fenster bei Werkeln am Terminal (Arbeitsfotos)

 

 

Termin Original

 

lgrptermsnipm5urk.jpg

 

 

Terminal SH LGRP Tag

 

lgrptermdaybhu23.jpg

 

Terminal SH LGRP Abends

 

lgrptermnightifu0d.jpg

Gruß


Gruß Rainer
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#13 overflow

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Geschrieben 14 November 2017 - 21:33

.. und wenn ihr dann zum Simmen wollt, könnt ihr eure Frauen da unten in den Geschäften glücklich machensmiley1.png

Road Side 1

hinten1r4ouy.jpg

Road Side 2

hinten25kpvw.jpg

Teilansichten
Gruß

  • Romair sagt danke

Gruß Rainer
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#14 overflow

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Geschrieben 15 November 2017 - 14:23

Heute gibt es nun das fertige Terminal (Rückseite) ohne Zubehör wie Antennen usw.

Testkriterien: 3 Bildschirme, extreme Dichte und 51% Traffic sowie 50% Fahrzeugverkehr.

 

Rückseite links Tag

 

35-terminal_leftback_4kphi.jpg

 

 

Rückseite links Nacht

 

 

36-terminal_leftback_9trks.jpg

 

Rückseite rechts Tag

 

37-terminal_rightbackc7o8c.jpg

 

 

Rückseite rechts Nacht

 

38-terminal_rightbackgoq01.jpg

 

Nun geht die Szenerie wieder in den Betatest und danach wird der Tower nebst Towergebäude erstellt.

Das Release zu Weihnachten ist aus heutiger Sicht gesichert.


Gruß Rainer
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#15 overflow

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Geschrieben 16 November 2017 - 17:23

Hier mal die aktuelle Übersicht. Es fehlt nur noch der Towerkomplex

 

Tag

 

39-rhodosoverview1m5uxz.jpg

 

Nacht

 

40-rhodosoverview21puip.jpg

Gruß


  • Tobisky sagt danke

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#16 Tobisky

Tobisky
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Geschrieben 17 November 2017 - 09:23

Sieht richtig gut aus. Ich freue mich schon auf die Szenerie! :)


Gruess Tobi