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  1. Im Jahre 2002 brachte Microsoft ihren MSFS 2002 heraus. Es gab da eine neue Mode Produkte nicht mehr mit Versionsnummern zu vermarkten sondern mit Jahreszahlen. So gab es FIFA 2002, NHL 2002, Windows 2000 usw. MSFS 2002 war die erste Version mit VR Cockpit. Allerdings noch ohne Funktion. Also um irgend ein Schalter zu Betätigen musste noch ein 2D-Panel zum Vorschein gebracht werden. Um diese Zeit herum gab es auch ein kleiner Boom an "Head Mountable Displays" (HMD). Nach einigen Recherchen, bestellte ich mir auch eine. Ich kann mich nicht an die Marke erinnern. Es gab eine welche I-Glasses hies. Das war aber das Konkurrenz Produkt. Jedenfalls hatte das HMD eine Physische Auflösung von 2 X 320x256 Bildpunkte. Standard war zu dieser Zeit bei den PCs 640x480. Diese Auflösung wurde runter skaliert auf die 320x256. Der Bewegungs-tracker musste separat gekauft werden und beherrschte nur 3 Freiheitsgrade. Also um alle Achsen. Eine Bewegung in den Achsen wurde nicht registriert. Am besten funktionierte dieses HMD mit Looking Glass sein Flight Unlimited. Die kleinen Akroflugzeuge hatten nur wenig Instrumente und es reichte wenn man den Kopf etwas drehen konnte um herumzuschauen. Der Hersteller des HMD ging irgend wann Konkurs und mein HMD ging nach etwa 2 Jahren kaputt. Im Display waren auf den Panels jeweils ein Polarisationsfilter mit Heissleim angeklebt. Die Filter brauchte es für den 3D Effekt. Da die Panels aber im Betrieb warm wurden lieft der Leim mit der Zeit langsam über den Bildschirm. Es konnte nicht vernünftig entfernt werden und dort wo sich der Kleber breit gemacht hatte konnte man nichts mehr sehen. Dann ging lange Zeit nichts mehr. Erst um 2013 herum wurde per Crowdfunding das Projekt mit dem Oculus Rift gestartet und es kam wieder Leben in die HMD Geschichte. Ich wartete aber noch lange ab um da wieder einzusteigen. Erst um 2016 kaufte ich mir die erste Version der HTC Vive. Das war schon ein grosser sprung von meinem ersten HMD. Aber das Bild war immer noch recht verpixelt. Die Bewegungserfassung aber deutlich verbessert mit den Lighthouses konnte nicht nur die Bewegung des Kopfes um die 3 Achsen sonder auch die Lage im Raum bestimmt werden. So konnte man sich immerhin etwas im Cockpit vorbeugen um die unscharfen Instrumente abzulesen. Ab dieser Zeit ging die Entwicklung recht schnell voran. So kaufte ich schon 2018 die HTC Vive 2 pro. Welche ein Jahr später bereits durch die Pimax 5k xr. Abgelöst wurde. Anfänglich hatte ich noch ein System mit zwei AMD Vega 64. Grafikkarten. Naiverweise dachte ich das zwei Grafikkarten mehr Leistung bringen würden. Erst nach der Anschaffung stellte sich heraus das "Crossfire" bei den Flugsimulatoren nichts bringt. Trotzdem zögerte ich bei der Anschaffung einer neuen Grafikkarte und flog so mit relativ tiefen Einstellungen im Prepar 3D V3 herum. Als MSFS 2020 herauskam, war da irgend so ein Virus im Umlauf. Es lies die nachfrage nach Grafikkarten und damit die Preise irgendwie ins unermessliche steigen. Dieses Virus hies Bitcoin. So dauerte es bis Q3 2022 bis ich mein System mit einer Nvidia 3090 TI aufrüstete. Aber welch ein Unterschied. Mit den erhöhten Einstelllungen wurden die Instrumente schon recht gut ablesbar. Nur die kleinsten Instrumente und Digitalanzeigen wie bei dem GNS 530 waren noch etwas undeutlich und ich musste mich noch zum Instrument hinbeugen um es abzulesen. Ein Jahr später, also jetzt, brachte die Firma Pimax das Produkt Pimax Crystal auf den Markt. Ich hatte lange Zeit recherchiert und hin und her erwogen was ich als nächstes Kaufen soll. Da gab es zum einen die Varjo Aero. Welche von Reviewer hochgelobt wurde. Allerdings mit einem sehr steilen Preis. Die Oculus Produkte waren für mich immer ein no-go, vor allem wegen des Eigentümers. Also nichts technisches, sondern im Prinzip aus Politischen Gründen. Die HTC und HP Reverb waren immer im Rennen bei der Evaluation. Jedoch hatte ich mich schon recht an die Software und Installationsvorgänge der Pimax gewöhnt. Also bestellte ich die Pimax Crystal am zweitletzten Tag in der Vorbestellungen noch möglich waren. Klar war mir das ich zum neuen VR-Headset auch ein neuer PC Baue. Schon seit Mitte der 90er Jahre baue ich alle meine PCs aus Einzelkomponenten. Der letzte PC den ich als komplett Set gekauft habe war ein Microspot 486-DX 66. Damals arbeitete ich in dem Laden. Aber seither wollte ich immer die Kontrolle darüber haben aus welche Komponenten mein Computer besteht. Diesmal machte ich gar richtige Recherchen. Ursprünglich wollte ich noch ein System basierend auf dem Intel i9 Prozessor. Allerdings überzeugten mich reviews davon das der AMD Ryzen 7 7800X3D der Richtige Prozessor fürs Virtuelle Fliegen ist. Dies vor allem wegen dem schnellen Cache Speicher. Als RAM-Speicher wählte ich G.Skill Trident 2 X 16 GB und dies zwei mal also insgesamt 64 GB Ram mit bis zu 6400 MHz Taktfrequenz. Schon der helle Wahnsinn. Als Grafikkarte kam da auch nur die Nvidia 4090 TI in Frage. Ich entschied mich für die Wassergekühlte Gigabyte Aorus. Auch wenn laut den Reviews die Wasserkühlung nicht so viele Vorteile gegenüber den mit Ventilator aktiv gekühlten bringt. Als Mainboard wählte ich die ASUS Strix X670E-F Gaming WIFI. Ein recht gutes Mainboard mit vielen Features. Die Installation der Hardware verlieft ohne Probleme. Lediglich die zwei oberen Stromkabel fürs ATX 12V waren etwas kurz geraten. Da werde ich noch längere Kabel suchen um die auch schön im Gehäuse verlegen zu können. Die Software Installation also erst mal Windows 11 Pro. War da schon problematischer. Windows 11 verlangt bei der Installation ein Netzwerk. Wenn aber keine Treiber vorhanden sind kann es kein Netzwerk finden. Was das Installationsprogramm nicht interessiert. Es bleibt einfach stehen wo es ist. Mit etwas Recherche im Netz fand ich erst mal einen Tip der nicht so gut war. Mit shift+F10 eine CMD hervorholen und dann auf dem USB-Stick setup.exe ausführen. Dies vervollständigte zwar die Installation. Aber ziemlich verkorkst. So mit musste ich zu einem späteren Zeitpunkt die Betriebssystem Installation nochmals machen. Dies mal per shift+F10 in dem CMD. Dann aber die Netzwerk Treiber vom Hersteller installieren und zack, ging die Installation korrekt weiter und das System ist seither recht stabil. Es gab noch weitere Probleme mit der installation von MSFS selbst. Da ich mein altes System behalten möchte, versuchte ich zu nächst eine zweite Lizenz im MS Store zu kaufen. Ja kaufen war nicht das Problem. Aber nach der Basis installation ging nichts. Einfach gar nichts. Beim klicken von "run the game" tat sich nichts. Beim versuch im MSFS Forum das ganze als Bug zu melden wurde mein Eintrag vom Forum Admin regelrecht zensiert. Ich eröffnete dann ein Ticket im Zendesk. Diese konnten aber nicht wirklich weiter helfen. Da mein altes System mit der Boxed Version vom MSFS läuft. Dachte ich, versuche ich das mal. In einem Discounter in Dietlikon wurde ich gar fündig. Die hatten noch eine Boxed Version vom MSFS im Regal. Also nachhause fahren installieren... denkste. Der Installer meldete dass das Programm schon auf dem System installiert ist, auch wenn ich es in der XBox App deinstalliert hatte und keine Spur von der Installation zu finden war. Erst ein nochmaliges neu installieren von Windows 11 liess mich dann den Installer ab der DVD laufen. Nach rund 2 Stunden installation und disk-swapping kam Disk #7 dran... und wahm ! Disk hat einen Fehler. Installationsabbruch. Zum Glück hatte ich ja noch die Disks von meinem alten System. Also nochmals die Installation anfangen. Nach 3-4 Stunden installation und Disk-swapping, sollte ich den Produkte Code eingeben. Wieder wahm ! "Sie besitzen dieses Produkt schon". Also musste ich erst einen Refund für die MS Store Version beantragen. Dieses wurde dann auch recht schnell genehmigt. Half aber nichts. Nach etwas weiterer Recherche im Netz, fand ich heraus das ich den Code von der Boxed Version im MS Store eingeben kann. Danach war ich wieder Besitzer des Programs und konnte die Installation allerdings wieder im MS Store starten. Interessanter weise funktionierte es dies mal und nach dem MS Store Installer kam ein MSFS "update" von 129 GB über das Netz. Am nächsten Tag machte ich mich daran die Pimax in betrieb zu nehmen. Zunächst konnte ich keine Verbindung zu HMD herstellen. Allerdings war dies wirklich nur weil das Kabel am HMD nicht richtig drin war. Nach einer kurzen installation im Pimax Client, installierte ich die Zusatz Programme PimaxVR, OpenXR und OpenComposite. Nach etwas herum-konfigurieren konnte ich das erste mal ins neue VR-Erlebnis eintauchen. Und es ist ein Traum. Alles ist absolut scharf. Selbst die kleinen Bildschirme des GNS 530. Alles lesbar von der normalen Sitzposition aus. Die Landschaften erlauben nun richtiges Sightseeing bis zum Horizont. So hätte ich mir VR schon im 2002 gewünscht. Im Prinzip bin ich jetzt also 21 Jahre danach am Ziel angekommen. Natürlich gibt es keine perfekten Produkte. Die Pimax Crystal ist keine Ausnahme. So ist das "Field of View" (FOV) mit den mitgelieferten Linsen etwas klein. Pimax wird aber noch Linsen nachgeliefert welche ein grösseres FOV erlauben werden. Mal sehen wie das dann wird. Aber die Nachteile welche es noch gibt gleicht einem Jammern auf sehr hohem Niveau. Aktuell bin ich rundum zufrieden mit dem was ich mir angeschafft habe. Weiter bin ich daran ein auf Segelflug spezialisiertes Setup zu bauen. Welches ich mit dem Vorgänger System schon angefangen hatte. Dies verwendet Brunner CLS Flightstick und Rudder. Sowie eine Motionplattform von DOFReality. Die P-3. Diese muss ich im neuen System noch integrieren. Danach kommt sicher noch einiges an tweaking beim VR. Viele Grüsse Gerhard
  2. Für alle die darauf warten , auch wenn ich derzeit am Project Russia-Eurasia arbeite, ETNL Rostock (nicht vorhanden im MSFS ) ist in der Pipeline und begonnen. Unten seht ihr schon mal das Luftbild hochaufgelöst in LOD 20 Aber es wird dauern, bis der Platz nach meinen Ansprüchen fertig ist, denn er wird sowohl den zivilen Bereich als auch den militärischen Bereich vollumfänglich und möglichst authentisch enthalten. Das wird keine Kleinigkeit, denn alleine das Luftbild benötigt 1.5 GB.
  3. Ich habe mal eine Liste erstellt mit Szenerien der Schweiz für den FS2020. Werde diese ergänzen, wenn neue dazu kommen, gerne auch Hinweise hier im Thread ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Freeware LSPD - Dittingen Glider Airfield roger1 https://flightsim.to/file/11167/lspd-dittingen-glider-airfield LSTZ - Zweisimmen moonlander69 https://flightsim.to/file/10897/zweisimmen-lstz LSPU - Münster Airfield siwills https://flightsim.to/file/10826/lspu-munster-airfield LSZB - Bern-Belp Airport moonlander69 https://flightsim.to/file/6970/lszb-bern-belp-airport LSZW - Thun Airfield mb simulations https://flightsim.to/file/6228/lszw-thun-airfield LSVE Altiport de Croix de Coeur alpesAventure https://flightsim.to/file/5924/lsve-altiport-de-croix-de-coeur LSZY - Porrentruy roger1 https://flightsim.to/file/5838/lszy-porrentruy-pruntrut LSPV - Wangen Lachen 005builds https://flightsim.to/file/5080/lspv-wangen-lachen-airport-switzerland LSGG - Airport (Basic) plasmastorm https://flightsim.to/file/4515/geneva-lsgg-airport-basic LSGC - Les Eplatures cargyrak https://flightsim.to/file/4123/lsgc-les-eplatures-airport-la-chaux-de-fonds LSZS - Samedan Sergio Del Rosso https://flightsim.to/file/3361/saint-moritz-samedan-airport-lszs-v1-0 LSZA - Lugano tchax95 https://flightsim.to/file/3156/lugano-agno-lsza-airport-switzerland-tchax95 LSPG - Kägiswil chrispriv https://flightsim.to/file/933/lspg-kaegiswil LSZU - Buttwil Alpin-Flier https://www.flightforum.ch/board/topic/104609-lszu-buttwil-f%C3%BCr-msfs/ LSGL - Lausanne Kaymel https://flightsim.to/file/580/lsgl-lausanne-la-blecherette-airport-switzerland LSZR - St. Gallen-Altenrhein unglajo10 https://flightsim.to/file/13013/lszr-st-gallen-altenrhein ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Payware LSTZ - Zweisimmen Taburet https://secure.simmarket.com/taburet-zweisimmen-msfs-(de_14815).phtml LSGK - Saanen M'M Simulations https://secure.simmarket.com/mm-simulations-lsgk-gstaad-saanen-airport-msfs-(de_14472).phtml LSGE - Ecuvillens Redwing Sim https://secure.simmarket.com/redwing-sim-fribourg-ecuvillens-lsge-msfs-(de_14368).phtml LSTR - Montricher Vögtle & Delrio https://secure.simmarket.com/voegtle-delrio-montricher-lstr-(de_14354).phtml LSZL - Locarno Redwing Sim https://secure.simmarket.com/redwing-sim-locarno-airport-lszl-(de_14011).phtml LSZH - Zürich Airport FS Dreamteam https://secure.simmarket.com/fsdreamteam-zurich-airport-msfs-(de_14044).phtml LFSB - Basel Mulhouse Freiburg Justsim https://secure.simmarket.com/justsim-euroairport-basel-mulhouse-freiburg-msfs-(de_13970).phtml LFSB - Basel Mulhouse Freiburg FS Dreamteam https://secure.simmarket.com/fsdreamteam-euroairport-basel-mulhouse-freiburg-p3d4.4-(de_13044).phtml LSGS - Sion Redwing Sim https://secure.simmarket.com/redwing-sim-sion-airport-lsgs-msfs-(de_13964).phtml LSZB - Bern-Belp Airport MXI Design https://secure.simmarket.com/mxi-design-lszb-bern-belp-airport-msfs-(de_13868).phtml LSZF - Birrfeld Flylogic https://www.flylogicsoftware.com/pi/Microsoft-MSFS-2020/birrfeld-fs20.html LSZQ - Bressaucourt Flylogic https://www.flylogicsoftware.com/pi/Microsoft-MSFS-2020/airport-bressaucourt-fs20.html LSZA - Lugano Airport Flylogic https://www.flylogicsoftware.com/pi/Microsoft-MSFS-2020/lugano-fs20.html ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Upcoming Payware LSGG - Geneva Airport Redwing Sim https://redwing-copter.com/project-lsgg/ LSMD - Dübendorf Redwing Sim https://redwing-copter.com/scenery-2-3/#
  4. Hallo zusammen ich habe mich etwas in das Scenery Design eingearbeitet für den Eigengebrauch bzw. für die Busch-Flieger-Gruppe, in der ich dabei bin... Ich habe nun folgendes Problem: Ich habe einen etwas komplexeren Airport gebastelt (mit RWY, Taxiways, Terrain Flatten und eine Menge von verfügbaren Objekten aus der ASOBO-eigenen Schmiede und aus Online frei verfügbaren Objekten (z.B. Dave's Crooked Library) von www.flightims.to Ich habe nun einen Tower eingefügt, und daran ein Objekt angehängt (ein Default Tower aus der fs- Bibliothek, und diesen etwas in den Boden versenkt (snap to grounbd = off bzw. -5m), damit er nicht zu hoch ist) nach dem Kompilieren habe ich an dieser Stelle zwar meinen Tower wie gewünscht, das SDK generiert mir aber einen zusätzlichen Tower, einen hässlichen braunen, etwas grösseren und nicht ausgerichteten Tower, quasi in den anderen (von mir definierten) verschmolzen... Wie kriege ich diesen zusätzlichen Tower weg?
  5. Hallo zusammen Das MSFS-Projekt Pfaffnau steht in der Finalisierungsphase . Ein Release Datum steht noch nicht fest. Bei den Screenshots handelt es sich um WIP-Screens. Viele Grüsse Marco
  6. Zwar wird es nicht all zuviele Piloten geben die neben dem MSFS noch den FSX betreiben. Für diejenigen die dies tun die folgende Information: Es scheint, dass wenn der MSFS aktiv war und danach gestoppt wird, nicht alle MSFS-Prozesse gestoppt werden. Wird in dieser Situation der FSX gestartet, so ist es verschiedenen Kollegen passiert, dass die Joystick-Einstellungen im FSX zerschossen wurden. Warum dies passiert ist mir nicht klar, es scheint wie wenn der FSX keinen Zugang zum Joystick erhält und daher seine Uralt-Initialkonfiguration in seine Joystick-Konfiguration lädt. Als Konsequenz daraus darf man im FSX die gewünschte Joystick-Konfiguration wieder aufsetzen. Kein grosses Problem aber man muss es tun und das braucht etwas Zeit. Für solche Situationen vorbereitet Piloten haben ein Backup was das Erstellen der gewünschten Konfiguration deutlich erleichtert und verkürzt. Um diesem Problem aus dem Weg zu gehen empfielt es sich zwischen dem Gebrauch von MSFS und dem FSX den Rechner neu zu starten oder salop gesagt 'Ein bisschen Boot tut immer gut!'. Mit dem Neustarten des Rechners werden ev. noch laufende MSFS-Prozesse gestoppt und der FSX sieht seinen Joystick ungehindert.
  7. Christian Bahr

    Szenerien im MSFS erstellen

    Hallo und einen schönen Abend zusammen! Wer kennt sich aus, wenn es um Fragen des Szeneriedesign im MFS geht? Die Antwort ist einfach: Es ist Flugi mit seinen Beiträgen zum Thema Szeneridesign in MFS. Flugi's Beiträge kann man hier mitlesen: MSFS - Scenery Development Anhand praktischer Beispiele und konkreten Antworten wird dem Interessieren erklärt, wie mit den Mitteln des MFS SDK das Szeneriedesign im MFS funktioniert. Einfach mal vorbeischauen ?
  8. Hallo zusammen Für alle, die den neuen MSFS / FS2020 nutzen; ich wollte hier einen Vorschlag machen und bin gespannt auf Euer Feedback: Könnten wir, die hier anwesenden ILS Flightforum -User, die auch den neuen MSFS nutzen, uns gegenseitig als Freunde im FS2020 registrieren (im MSFS -internen Bereich)? Damit wir, auch bei spontanen Flügen kurz sehen... "ahh, da ist ein gleichgesinnter und Bekannter online unterwegs, vielleicht können wir etwas gemeinsames machen?..." Vielleicht auch gleich zusätzlich einen ILS -Discord Kanal eröffnen? Dies alles, ohne gleich auf die grossartigen und wunderbaren VATSIM oder IVAO -Umgebungen zu wechseln (die ich sehr schätze, und diese Idee ist auch nicht als abwerben gedacht, nur als Alternative), insbesondere auch für diejenigen, die das doch komplexe Voice nicht so ganz im Griff haben (ich bin auch so einer), und für spontane Flüge wahrscheinlich auch gegen weitere VATSIM / IVAO Regeln verstossen würden (unordentliches auflinieren mehrerer Flieger auf der Piste, spontane Landungen im n(irgendwo), Slew-Modus, etc.) Vielleicht aus Datenschutz unsere Namen nur per PM austauschen, um sich nicht mit SPAMs einzudecken, wenn es hier öffentlich gemacht wird... wird wohl etwas kompliziert, ausser jemand (z.B. Moderator, oder auch ich könnte das machen) koordiniert die Sammlung Eurer MSFS -Usernamen und Discord-Namen, und verteile diese dann wieder an alle, die sich bei mir gemeldet haben. Bzw. bei Discord kann ich einen neuen Kanal eröffnen und diesen hier publizieren, falls Euer Interesse da ist. Was meint ihr dazu?
  9. Simmershome

    EDOP Schwerin released (MSFS)

    Ich möchte informieren, dass derzeit EDOP Schwerin entwickelt wird. Der Entwickler Thread befindet sich hier. https://forum.simmershome.de/index.php?thread/1462-edop-schwerin-parchim-wip-entwickler-thread/ Die Bilder sind auch für Gäste frei geschaltet.
  10. Guten Abend zusammen Für den neuen Mircosoft Flight Simulator habe ich einige Flugplätze aus meiner Heimat mit dem SDK verbessert und angepasst. Meine Heimat ist der Westerwald, gelegen zwischen Köln und Frankfurt im nördlichen Rheinland-Pfalz. Was bringen die Flugplätze mit: rein mit dem SDK erstellt -> keine eigenen Gebäude! Gebäudeplatzierung nach ihren Vorbildern Landebahn mit Gefälle passende Flugplatzfrequenzen [8,33 kHz] Anpassungen der nahen Umgebung mit Terraforming statische Flugzeuge Tankstelle Welche Flugplatz sind Umgesetzt? EDGA Ailertchen EDFY Elz EDRW Dierdorf-Wienau EDKI Betzdorf Segelfluggelände Bad Marienberg / Oberrossbach / Hof Wo kann ich die Scenery downloaden? Download 1 Download 2 Download 3 Bei DL 1 ist eine Anmeldung im Forum nötig. Avsim steht auf der To-Do-List EDGA Ailertchen EDFY - Elz EDKI Betzdorf - Kirchen EDRW Dierdorf - Wienau Segelflugplatz Bad Marienberg
  11. Hallo zusammen! Nachdem mit dem 3-D Modell des Dortmunder U-Turm's aus dem Dortmund Projekt erste Erfahrungen gesammelt wurden, wie man ein originäres MFS glTF Modell erstellt und es mit PBR Texturen versieht, wird nun auf Grundlage dieser gesammelten Erfahrungen der Flughafen Essen-Mülheim (EDLE) erstellt ... Mittlerweile gehen fundamentale Dinge wie "Exklusion von Default-Objekte" oder dem "Umformen des Terrain" sowie dem "Platzieren der 3-D Modelle", gut von der Hand. Später sollen aber auch animierte Bodenfahrzeuge, animierte Personen und der Blimp, der über dem gesamten Ruhrgebiet fliegt, dazu kommen. Dynamische Objekte , wie zum Beispiel animierte Windsäcke, Windenergieanlagen, Lande-T und die Windrichtungsanzeiger am Turm, sollen dann auch noch folgen. Da muss man aber erstmal sehen wie sich das bewerkstelligen lässt ? Fortsetzung folgt ...
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