Tis Geschrieben vor 2 Stunden Geschrieben vor 2 Stunden Hallo zusammen Jetzt, da die Tage langsam wieder etwas kürzer werden, und man vielleicht mal wieder eher drinnen ist: Ich habe (mit etwas Programmierhilfe von KI-Claude) einen Browser-based Zürich-ATC-Simulator programmiert. Darin sind die drei Haupt-Pisten-Konzepte spielbar, und das in zwei Spielmodi: Arrival/Departure: Takeoff-Clearences geben, Departures zu ihren Exit-Points schicken, Arrivals schön aufs ILS lotsen, und natürlich alle schön separiert voneinander. Dabei werden auch verschiedene Abstands-Regeln des Pistensystems berücksichtigt (z.B. TO 16 nur wenn ein genügend grosser "Gap" in den ARR 14 besteht, und natürlich keine DEP 16/28 gleichzeitig, etc.) Apron: Hier geht es mehr um das Lotsen am Boden: Flugzeuge zur Piste schicken und ihnen die Takeoff-Clearance geben (mit denselben Restriktionen wie oben), und sie nach der Landung zu ihrem Standplatz schicken. Und natürlich so, dass sich nie zwei Flugzeuge frontal gegenüberstehen. Der Verkehr stammt von einem realen Tag in Zürich, mitsamt den richtigen Standplätzen. Auch die Entry/Exit-Points stimmen ungefähr. Die Radar-Variante kann man dann noch etwas schwerer machen, indem man Wake Turbulence-Separation zuschaltet, die erlaubten minimum vectoring altitudes, oder das eine oder andere Gewitter. Dafür gibt's dann auch mehr Punkte Am besten spielt es sich auf dem Desktop oder am Tablet. Handy würde wohl auch funktionieren, aber da leidet dann etwas die Übersicht. Die Voice-Instructions werden von jedem Browser individuell generiert, daher ist der Einfluss darauf beschränkt. Tipp für schnelleres Lotsen: im Radar-Modus, wenn man ein Flugzeug angeklickt hat, einfach auf einen Wegpunkt klicken. Dann fliegt es dorthin. Und wenn dieser Teil einer SID/STAR/Transition ist, danach auf dieser weiter auch im Boden-Modus kann man auf die Taxiway-Buchstaben klicken, um ein Flugzeug dort durch zu lotsen Speziell der Ground-mode braucht noch etwas Tweaking - die Arrival/Departure-Varianten funktionieren aber schon ziemlich gut. Und machen Spass - mir zumindest Gerne könnt ihr es mal austesten - und natürlich auch gerne Feedback und Bug-Reports schreiben: https://www.lszh-sim.ch/ Ein herzliches Dankeschön an Legende Hugi für ein paar sehr wertvolle Hinweise aus der ATC-Realität Noch ein paar Impressionen: Eine ILS-34-Session auf dem iPad, inklusive aufgeschalteter minimum vectoring altitudes Einmal ILS 28. Die Departures, die fast über das ILS hinwegfliegen, werden gedimmt, sobald sie so gecleared sind, dass sie das Spiel erfolgreich verlassen werden Und die Standard-Konfiguration mit ILS14. Unten links sind die wartenden Departures aufgeführt. Der auf der 16 darf nicht gehen, weil der nächste 14 Arrival zu nahe ist. Und der auf der 28 darf nicht gehen, weil die Piste noch belegt ist: Und hier eine Impression des Boden-Simulators: Was nicht passieren sollte Ich bin gespannt auf euer Feedback Liebe Grüsse Tis 1 3 Zitieren
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