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X-Plane 11 Beta 5 Released

X-Plane XP11 X-Plane 11

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9 Antworten in diesem Thema

#1 MartinM

MartinM
  • ILS-Gönner
  • 1.402 Beiträge
  • Aviatik-Fan, Flightsimmer, Spotter, Aviation Ground Staff, Modellflieger

Geschrieben 09 Januar 2017 - 10:29

Ab sofort steht X-Plane 11 Beta 5 zur Verfügung

 

 

Key Features & Improvements

  • New flight model changes, including jet engine & propeller modeling changes.
  • XPD-7274 Invalidate cache of GL scissors after plugins run.
  • XPD-7180 Crash from Ground Traffic plugin.
  • Added auto-report of missing runways to the gateway.
  • GPS & FMS improvements.
  • More joystick settings improvements.
  • Visual improvements and bug fixes for the map.
  • Added real time zone support.

Additional Bug Fixes

  • XPD-7273, XPD-7414, XPD-7384, XPD-7383, XPD-7378, XPD-7308, XPD-7305 New datarefs & art.
  • XPD-5846 Fix for counterintuitive display of throttle axis.
  • XPD-6568 Partial translations included.
  • XPD-6876 Added the ability for .joy files to specify axes, buttons, or hat switches as “hidden” in the Assignments section.
  • XPD-6887 Keyboard preset “styles.”
  • XPD-6889 Added the ability to inform the user about updates using non-interruptive, Growl-style overlay alerts.
  • XPD-6907 We now enforce a min weight for the slung load object, and offer a “remove” button instead of zero weight.
  • XPD-6945 PLN & AFL now have a proper V11-style loading screen.
  • XPD-7004 Fix for dev asserts and misaligned text when using Russian.
  • XPD-7031 Fix for displaying other nearby airports in the “advanced location” screen’s map view.
  • XPD-7056 Fix for two-way binding changes to the wxer_def_t not triggering the Apply Changes button.
  • XPD-7103 Fx for switching monitor resolutions on macOS causing the window to get mispositioned by the OS.
  • XPD-7133 Fix for glider tow and winch starts not respecting your chosen airport and runway.
  • XPD-7140 Fix for manipulator (“coach”) arrow not being pixel multiplier aware.
  • XPD-7150 Changed how data output is ordered on screen.
  • XPD-7156 Fix menus not working when map is behind them.
  • XPD-7177 Tightened up spacing in wind layer properties to prevent overlap at min res.
  • XPD-7223 Fix for failing to restore runway prefs correctly for “backward” runways.
  • XPD-7248 Integrated replay into GUI to get proper window layering and pixel multiplier scaling.
  • XPD-7264 We now reset your plane to the last start location if you a) change the start running pref, and B) haven’t moved more than 1 m.
  • XPD-7278 Gave altitude slider in aircraft inspector a logarithmic scale.
  • XPD-7287 We now revert multiplayer aircraft we haven’t heard from in awhile to ATC control.
  • XPD-7291 Fix for how we handle duplicate filenames.
  • XPD-7292 Added ability for .joy files to specify a “display name” for the device.
  • XPD-7293 Searching now properly matches top-level categories and brings in their descendants.
  • XPD-7298 Fix for inconsistent behavior between using command to close a window and using the floating windows’ red button.
  • XPD-7300 We now allow checkbox to wrap at your discretion.
  • XPD-7306 Show time/distance only when cruise has been entered and calculated.
  • XPD-7310 Improved handling of text editing shortcut keys.
  • XPD-7313 Use the machine’s year for AIRAC cycle comparison.
  • XPD-7314 Fix for flip-flopping of high versus low airways.
  • XPD-7319 Overly zealous runway check collided with circling approach – circling approaches have no runway!
  • XPD-7321 We can cope with terminating missed approaches in TF-flyovers.
  • XPD-7322 Fix for filtering by favorites not being immediately updated.
  • XPD-7324 Clicking on Send Network data output crash X-Plane.
  • XPD-7327 Fix for popping up IOS causing a massive power drain on the aircraft.
  • XPD-7328 Hit w key and the cockpit view is restored to default as expected.
  • XPD-7335 Fix for faulty dev_assert() in searchable table contents.
  • XPD-7336, XPD-7362 Displaying axis position if you check the “reverse axis” box.
  • XPD-7343 Fix for inability to create a new logbook.
  • XPD-7349 Added a Save Flight screen to the IOS.
  • XPD-7350 Changed failures sub-screen button text to “confirm” rather than “apply” to make it clear this is a two-step process.
  • XPD-7365 Control for time of day when regenerating icons.
  • XPD-7369 Slung loads now use size based on OBJs.
  • XPD-7377 Updated CH yoke configuration.
  • XPD-7381 We now prompt users with a very large null zone to recalibrate in Settings > Joystick.
  • XPD-7385 Tuned runway selector so AI traffic use airports.
  • XPD-7390 ‘Reset this section to vertical’ does not work in Plane Maker.
  • XPD-7420 Weather not accepting negative temperatures.
  • Fixed ATC window cursor insertion point.
  • Fixed crash when picking unused from unused monitor.
  • Fix for menu not getting translated.
  • Data outputs in the UI order, not the enum order.
  • Fix export of new user waypoints overwriting old export.
  • Vertical direct-to function made more useful.
  • Catch missing fields in earth_nav.dat.
  • Fix for IOS reset-all to match behavior in Flight Configuration.
  • Fix for not allowing COM port selection when using the “Serial port hardware (CAT II or above)” checkbox.
  • If we have no service trucks  when asking for them then we SAY that we have no service trucks.
  • New user submitted joystick configuration files.

 


  • avi8tor sagt danke

Olympus E-M1 II | Olympus 12-40 (Kb:24-80mm) f/2.8 | Olympus 40-150 (Kb:80-300mm) f/2.8 | Olympus 300 (Kb:600mm)

 

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#2 avi8tor

avi8tor
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Geschrieben 09 Januar 2017 - 11:40

Hallo Martin,

 

habe mir jetzt das erste Mal eine X-Plane Version gekauft, da mich die Beta bereits sehr neugierig gemacht hat.

 

Am Besten gefällt mir die moderne Grafikengine in 64-Bit Technik. Aber auch die integrierte FPS und Frametime Anzeige (getrennt für CPU und GPU) finde ich extrem hilfreich beim Ausloten der Einstellmöglichkeiten. Bei meinem UltraHD Monitor habe ich hardwareseitig 30Hz eingestellt. Das ergibt eine maximale Frametime Zeitspanne von 0,033sek (1sek : 30Hz = 0,033sek). Jetzt kann ich die Einstellungen getrennt für CPU und GPU solange hochdrehen bis maximal 0,033sek durchschnittliche Frametimes erreicht sind (bei 60Hz Monitorfrequenz wären es, 1sek : 60Hz = 0,017sek). Einfach genial und ruckelfrei!

 

Bei der reinen Optik muss ich mich erst noch etwas eingewöhnen. Aber da gibt es ja noch Möglichkeiten zu "Pimpen"....


Beste Grüße, Martin
P3Dv4, XP11, i7-4970K @ 4.4GHz (Core + Cache / HT OFF), Crucial TridentX 16GB RAM @2400MHz, Gigabyte AORUS GTX1080 Ti @ 2000MHz, Win7(64bit)


#3 MartinM

MartinM
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  • Aviatik-Fan, Flightsimmer, Spotter, Aviation Ground Staff, Modellflieger

Geschrieben 09 Januar 2017 - 21:23

Hallo Martin,

 

habe mir jetzt das erste Mal eine X-Plane Version gekauft, da mich die Beta bereits sehr neugierig gemacht hat.

 

Am Besten gefällt mir die moderne Grafikengine in 64-Bit Technik. Aber auch die integrierte FPS und Frametime Anzeige (getrennt für CPU und GPU) finde ich extrem hilfreich beim Ausloten der Einstellmöglichkeiten. Bei meinem UltraHD Monitor habe ich hardwareseitig 30Hz eingestellt. Das ergibt eine maximale Frametime Zeitspanne von 0,033sek (1sek : 30Hz = 0,033sek). Jetzt kann ich die Einstellungen getrennt für CPU und GPU solange hochdrehen bis maximal 0,033sek durchschnittliche Frametimes erreicht sind (bei 60Hz Monitorfrequenz wären es, 1sek : 60Hz = 0,017sek). Einfach genial und ruckelfrei!

 

Bei der reinen Optik muss ich mich erst noch etwas eingewöhnen. Aber da gibt es ja noch Möglichkeiten zu "Pimpen"....

 

Pimpen kann man definitv. Darfst gerne mal bei mir vorbeikommen. Zeig dir dann ein wenig ;)


Bearbeitet von MartinM, 10 Januar 2017 - 08:28 .

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#4 avi8tor

avi8tor
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  • Airline-Pilot, Flightsimmer

Geschrieben 10 Januar 2017 - 11:16

Danke für die Einladung, das wäre riesig da ich kompletter X-Plane Neuling bin. Leider wohne ich nicht so richtig "um die Ecke" ;)


Beste Grüße, Martin
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#5 MartinM

MartinM
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Geschrieben 11 Januar 2017 - 10:55

Interessantes Video


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#6 MartinM

MartinM
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Geschrieben 11 Januar 2017 - 12:59

Danke für die Einladung, das wäre riesig da ich kompletter X-Plane Neuling bin. Leider wohne ich nicht so richtig "um die Ecke" ;)

 

Kurz eine Zusammenfassung für dich. Falles Zuviel ist oder du noch Fragen hast. Null Problemo.

  • X-Plane benötigt eine sehr gute Grafikarte. Umso mehr VRam umso besser! P3D brauch viel CPU. Dieser Unterschied ist wesentlich.
  • X-Plane hat keine Registry und du kannst den XP Ordner jederzeit auf eine andere Platte verschieben ohne Einfluss auf die Lauffähigkeit zu nehmen.
  • X-Plane kannst du auf einem PC so viele male installieren wie du willst. Die eine Installation weiss nichts von der anderen. Z.B. Beta Version + die Aktive Version.
  • X-Plane 11 gibt es nur noch 64-bit. Wenn du 32Gb im System hast, so kan XP das auch verwenden
  • X-Plane bietet Standard OSM Daten. Das Strassenetz und die Häuser sind zu 80% korrekt plaziert
  • X-Plane bekommt häufig Updates. Genau. 10.05, 10.10, 10.11, 10.20, ... Damit werden Fehler relativ rasch korrigiert.
  • X-Plane ist jederzeit mit dem Installer auf Standard zurückzusetzen. Hast du einmal eine Falsche Texture ersetze, einfach Installer starten ;)
  • X-Plane braucht viel Platz. Jawohl! Da schliesslich auf 9 DVD auch die Mesh der ganzen Welt bereits dabei ist. Wenn ich dann noch meine Fotoszenerien in ZL18 daruf tun will, oder die Mesh in Ultra High Definition.

Da die meisten Freeware Szenerien auf Libraries aufgebaut sind, solltest du immer die aktuellen Libraries haben. Zu der Struktur komme sich später ;)

Ebenso die Plugins. Meist werden die Plugins (Programme) wiederverwendet.

 

Wie auch bei P3D, gibt es eine Datei, ähnlich der scenery.cfg. Diese heisst scenery_packs.ini und befindet sich im ordner \X-Plane\Custom Scenery

In dieser Datei werden bei jedem start die neuen Szenerien welche du im order Custom Scenery rein kopierst geladen. Damit es kein Chaos gibt, solltest du eine gewisse Struktur befolgen.

 

Wir lesen die Datei von oben nach unten

  1. Airports / Regionale Szenerien (zum Beispiel New Zealand von Alpilotx), oder Flugplatzsammlungen...
  2. Global Airports, Standard X-Plane Airports welche von LR selbst publiziert werden
  3. OSM Daten (z.B. World2XPlane)
  4. Bibliotheken (Libraries), andere addons. Wobei der Ort der Libraries in der scenery_packs.ini nicht relevant ist.
  5. Fotoszenerien
  6. Mesh Daten (z.B. HD Scenery Mesh v3 von alpilotx)...

 

Beispiel:

I

1000 version

SCENERY

 

SCENERY_PACK Custom Scenery/LOWW 1.0/

SCENERY_PACK Custom Scenery/LOAV 1.1/

SCENERY_PACK Custom Scenery/LOAN 1.1/

SCENERY_PACK Custom Scenery/Aerosoft - EBBR Brussels/

SCENERY_PACK Custom Scenery/Aerosoft - EDDF Frankfurt/

SCENERY_PACK Custom Scenery/Aerosoft - EDDK Cologne/

SCENERY_PACK Custom Scenery/Aerosoft - EDDM Munich/

SCENERY_PACK Custom Scenery/Aerosoft - EDDS Stuttgart/

SCENERY_PACK Custom Scenery/Aerosoft - EDDT Berlin Tegel/

SCENERY_PACK Custom Scenery/Aerosoft - EDLP Paderborn-Lippstadt/

SCENERY_PACK Custom Scenery/Aerosoft - EGBB Birmingham/

SCENERY_PACK Custom Scenery/Aerosoft - EGKK London-Gatwick/

SCENERY_PACK Custom Scenery/Aerosoft - EGLL Heathrow/

SCENERY_PACK Custom Scenery/Aerosoft - EGPF Glasgow/

SCENERY_PACK Custom Scenery/Aerosoft - EGSS London-Stansted/

SCENERY_PACK Custom Scenery/Aerosoft - EIDW Dublin/

SCENERY_PACK Custom Scenery/Aerosoft - LEBL Barcelona/

SCENERY_PACK Custom Scenery/Aerosoft - LEMD Madrid/

SCENERY_PACK Custom Scenery/Aerosoft - LFMN Nice Cote d Azur X/

SCENERY_PACK Custom Scenery/Aerosoft - LFPG Paris CDG/

SCENERY_PACK Custom Scenery/Aerosoft - LFPO Paris Orly/

SCENERY_PACK Custom Scenery/Aerosoft - LPFR Faro/

SCENERY_PACK Custom Scenery/Aerosoft - LSGG Genf/

SCENERY_PACK Custom Scenery/Global Airports/

SCENERY_PACK Custom Scenery/w2xp_Austria_beta6.0-hd/

SCENERY_PACK Custom Scenery/Osm_Europe/

SCENERY_PACK Custom Scenery/world-models/

SCENERY_PACK Custom Scenery/OpenSceneryX/

SCENERY_PACK Custom Scenery/Europe_Library/

SCENERY_PACK Custom Scenery/R2_Library/

SCENERY_PACK Custom Scenery/FF_Library/

SCENERY_PACK Custom Scenery/zPhotoXP_+45+006_16_Albertville_XP10_2012-10/

SCENERY_PACK Custom Scenery/zzz_uhd_global_scenery_V1/

SCENERY_PACK Custom Scenery/zzz_hd_global_scenery_V3/

 

Viele Flughäfen wirst du leer vorfinden! Den vor X-Plane 10.30 gab es keine Lego Bausteine wie wir das von Standard FSX/P3D kennen. Es werden jedoch immer mehr. Derzeit sind es etwas 6000 welche mit Lego Steinen ausgestattet sind. https://gateway.x-plane.com/

 

Freeware Flughäfen uns Szenerien finden sich bei X-Plane.ORG massenhaft. XP9 Szenerien laufen in der Regel problemlos, jedoch natürlich ohne die neuen Fähigkeiten eines XP11.

Auch Flieger findest du massenhaft. Jedoch halte dich dort bitte besser an die V10+ Flieger. Denn dort könnte es mit Plugins Probleme geben.

 

Viele Utilitys verwenden Python script und nicht .NET, deshalb solltest du Python 2.7 oder höher 64-Bit! installieren.

 

Wo sind die Jahreszeiten. Nun, wen du Fototapeten verwendest, dann gibts die nicht.

 

Inzwischen gibt es mehrere Methoden um Texturen auf Winter oder Herbst zu trimmen. Bei x-plane.org ist es beschreiben. Ich habe mich entschieden, aufgrund des Verfügbaren Speicherplatzes für die Rolls-Royce Variante. Kopiere die Texturen einfach hin und her im Custom Scenery Ordner. Dazu habe ich 100% aller XP10 Texturen für Winter und für Herbst.

 

Viele Infos. Wünsche einen guten Einstieg mit dem X-Plane 11 Beta!

 

Gruss

Martin

 

Weiterführende Infos

Das Aerosoft Forum hat einen gute Übersicht in deutsch

http://forum.aerosof...-x-plane-10-11/

Viele Infos finden sich hier in deutsch
http://www.x-plane-s...es.ch/forum.php

Immer aktuell und in englischer Sprache
www.x-plane.org

Alternativen gibts hier
http://forums.x-pilot.com/forums/

Fototapeten gibt es hier
http://zonephoto.x-plane.fr/

Für Spanien und Portugal sind hier die besten Fototapeten
http://www.spainuhd.es/

Die Mesh gibt es hier
http://www.alpilotx.net/

http://www.simflight...in-darstellung/

 

Standard Libraries

http://forums.x-plan...rary-installer/

http://forums.x-plan...ry-update-file/


Bearbeitet von MartinM, 11 Januar 2017 - 13:09 .

  • FalconJockey, Aeschli und avi8tor sagen danke

Olympus E-M1 II | Olympus 12-40 (Kb:24-80mm) f/2.8 | Olympus 40-150 (Kb:80-300mm) f/2.8 | Olympus 300 (Kb:600mm)

 

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#7 avi8tor

avi8tor
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Geschrieben 11 Januar 2017 - 14:26

Servus Martin,

 

vielen herzlichen Dank für die "Essentials". Genau das wollte ich als Einsteiger mal für den ersten Überblick recherchieren!!!

 

Da liegt noch ein gutes Stück Arbeit vor mir. Aber es macht viel Spass, nach all den Jahren FSX/P3D, mal was Neues auszuprobieren.

 

 

Ganz kurze Frage:

 

Wollte mal zur realen Fullflight-Simvorbereitung in BGSF (SFJ) etwas trainieren. Doch leider ist da nur Ozean, obwohl ich Grönland zusammen mit Nordkanada installiert habe. Lief da etwas schief oder gibt es den Platz wirklich nicht im XP11?


Bearbeitet von avi8tor, 11 Januar 2017 - 14:32 .

Beste Grüße, Martin
P3Dv4, XP11, i7-4970K @ 4.4GHz (Core + Cache / HT OFF), Crucial TridentX 16GB RAM @2400MHz, Gigabyte AORUS GTX1080 Ti @ 2000MHz, Win7(64bit)


#8 MartinM

MartinM
  • ILS-Gönner
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Geschrieben 11 Januar 2017 - 16:44


Wollte mal zur realen Fullflight-Simvorbereitung in BGSF (SFJ) etwas trainieren. Doch leider ist da nur Ozean, obwohl ich Grönland zusammen mit Nordkanada installiert habe. Lief da etwas schief oder gibt es den Platz wirklich nicht im XP11?

 

Nun, leider hat LR für den Beta die meisten Meshes entfernt. So liegt sogar Sydney im Ozean. Beheben lässt sich dies, wenn man die XP10 DVD installiert und die Global Scenery dann übernimmt und/oder die HD Meshes von Andras Fabian dazu nimmt. XP geht nur bis 74 North und 60 South

 

http://forums.x-plan...uffik-airport/ (Hier sollte auch eine Mesh drin sein)

http://forums.x-plan...ussuaq-airport/

http://forums.x-plan...h-nuuk-airport/

http://forums.x-plan...aanaaq-airport/

 

 

Und für die Antarktis

https://maps2xplane.wordpress.com/

 

Prinzipiell ist überall dort wo keine Mesh ist, bei X-Plane, Wasser.

 

Libraries List -> Master Library List http://forums.x-plan...t-of-libraries/


Bearbeitet von MartinM, 11 Januar 2017 - 16:46 .

  • avi8tor sagt danke

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#9 avi8tor

avi8tor
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  • Airline-Pilot, Flightsimmer

Geschrieben 11 Januar 2017 - 17:29

Super, herzlichen Dank nochmal!!!


Bearbeitet von avi8tor, 11 Januar 2017 - 17:30 .

Beste Grüße, Martin
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#10 MartinM

MartinM
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Geschrieben 08 September 2017 - 12:23

Wollte kurz nochmal diese Thema mit Grönland und Nord Kanada aufwärmen

 

Es gibt nun hier gute Szenerien für XP11

http://www.x-plane.com.br/sceneries


  • DaMane sagt danke

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