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MSFS produziert instabile Objekthöhen


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Hoi zäme

 

Ich hätte da mal eine Verständisfrage an die Designer bzw. IT-Spezialisten unter Euch. Ich schlage mich beim Szeneriedesign herum mit Objekten, die kleine, vertikale Bewegungen machen statt an Ort zu bleiben. Die Objekte sind mit AGL=true markiert, sollten sich also an der Geländeoberfläche orientieren (entweder mit Höhe 0 bei Snaptoground=true oder eben mit einem Offset bezüglich Höhe über Grund. Ich vermute, dass die Bewegungen mit dem LOD zu tun haben, welcher sich abhängig von Sichtdistanz und Zeit (z.B. wegen Nachladen) öfters ändert. Ich nehme mal an, dass auch das Mesh im Gebirge etwas unterschiedlich ist, je nach LOD. Das gibt dann die Sprünge der Objekte. Sind diese Ueberlegungen richtig?

 

LG Urs

 

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