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  1. Guten Morgen allerseits! Bei Bahrometrix entsteht gerade ein Update für die Zivilen Avatare. Das Update berücksichtigt unter anderem PBR und 2K Texturen ... Selbst das Funkeln in den Augen der Avatare wird simuliert Der Avatar William trägt eine Taschenlampe mit dynamischen Licht, darüber hinaus besitzt die Taschenlampe einen An/Aus Schalter. Im Monent werden noch das Handbuch, die Texte und der Installer aktualisiert. Später mehr ...
  2. Hallo zusammen! Für die Szenerie EDGT Bottenhorn von Bahrometrix gibt es ein umfassendes Update. Im Update, das sowohl für den P3Dv4.5 als auch für den P3Dv5 erstellt wurde, geht es hauptsächlich um die Implementierung von Physically Based Rendering, kurz PBR. Aber auch an den dynamischen Lichtern mussten Anpassungen vorgenommen werden, damit die neuen PBR Modelle im Simulator voll zur Geltung kommen. Der Download von der Bahrometrix Downloadseite ist wie immer barrierefrei. Es wird keine Zwangsanmeldung für den Download benötigt. Downloadlink: PBR Update - EDGT Bottenh
  3. Christian Bahr

    P3Dv4.5 und PBR - Was macht es

    Hallo zusammen! Ich möchte euch an dieser Stelle zeigen, was derzeit mit der neuen und dem P3Dv4.5 Entwickler zur Verfügung gestellten PBR Technik möglich ist. dazu eigenen sich ganz besonderes eigene Szenerien. Besser gesagt meine Szenerien. PBR steht für Physical Based Rendering und ist eine Technik um Licht.- und Spiegelberechnungen in Echtzeit stattfinden zu lassen. Obwohl das Anbringen von PBR Texturen und PBR Material an ein Objekt sehr einfach ist, kommt es gerne auch mal zu Fehlinterpretationen. Das merkt man meistens dann, wenn der jeweilige Entwickler sich mi
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